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BRML节点说明(V-M)
作者/来源:未知
Viewpoint节点
Viewpoint {
position 0 0 10 # exposed field SFVec3f
orientation 0 0 0 1 # exposed field SFRotation
fieldOfView 0.785398 # exposed field SFFloat
description " " # SFStreing
jump TRUE # exposed field SFBool
}
域
position 在局域坐标系中,指定Viewpoint节点的相对位置。
orientation 指定一个相对于缺省方向旋转的视点方向。缺省方向是沿z轴负方向、x轴正向指向右和y轴正向指向正上方。视点的位置和方向受上层变换的影响。
fieldOfView 以弧度为单位指定一个视图域。小的角度产生类似远焦镜头的效果;大的角度产生类似广角镜头的效果;视图域应该大于0,小于丌;缺省值相当于45度。
description 标识一个可以通过视点菜单或其它设备被公开访问的视点。若没有description,该视点不会出现在流览器的GUI中。当用户在GUI中选择一个视点时,浏览器或者逐渐移动到新位置,或者直接跳到这个新位置。一旦到达该位置,将发出isBound和bindTime。事件。
jump 表明在视点位置变化时,例览器是否立刻将观察者移动到新位置。若为TRUE的话,将立刻跳到新位置,不经过前后两个位置之间的任何空间。
事件
set_bind eventln SFBool
发出一个值为TRUE的该事件将该Viewpoint节点激活,使之成为场景当前的Viewpoint节点。
bindTime eventOut SFTime
视点被激活的时间。该输出事件用来在一个给定视点被激活时开始运行一个动画或脚本。
isBound eventOut SFBool
当浏览器到达一个指定的视点并被激活时,该事件值为TRUE。
说明
视点定义了处于局部坐标系中的一个指定位置,用户可以从该点来观察场景。
视点可以被放置在VRML世界中来指定在刚刚进入场景中的观察者的初始位置。例如:URL语法“…/scene.wrl#EastGate”指出当用户进入scene.wrl世界时的初始位置是scene.wrl文件中 DEF EastGate Viewpoint {…}定义的地方。
浏览器保存一个Viewpoint节点的堆栈。谁栈的顶部的Viewpoint节点是当前激活视点。如果要将一个视点压到Viewpoint节点堆栈的顶部,就要送一个TRUE给该节点的set_bind输入事件。该视点一旦被激活,浏览器窗口中的景物也做相应变化。给set_bind事件发送FALSE值将会从堆栈中弹出Viewpoint节点,激活栈中的下一个视点或默认视点。
可以先激活一个观点,再移动这个视点使用户视图不断变化。
VisibilitySensor节点
VisibilitySensor {
center 0 0 0 # exposed field SFVec3f
size 0 0 0 # exposed field SFVec3f
enabled TRUE # exposed field SFBool
}
域
center 该传感器的包围盒中心。
size 该传感器的包围盒在x、y、z方向的大小。
enabled 指出VisibilitySensor是否处于激活状态。若为FALSE,则传感器不送出输出时间;若为TRUE,则传感器检测用户是否进入指定的包围盒,并通过isActive事件来发送输出事件。
事件
isActive eventOut SFBool
TRUE表明用户已进入包围盒;FALSE表明用户不再包围盒内。
enterTime eventOut SFTime
进入包围盒的时间。
exitTime eventOut SFTime
走出包围盒的时间。
说明
当用户浏览时,VisibilitySensor检查用户是否进入包围盒。当用户进入包围盒的任意一部分时,他输出一个值为TURE的isActive事件;当用户退出包围盒时,他输出一个值为FALSE的isActive事件。
VisibilitySensor节点
VisibilitySensor {
center 0 0 0 # exposed field SFVec3f
size 0 0 0 # exposed field SFVec3f
enabled TRUE # exposed field SFBool
}
域
center 该传感器的包围盒中心。
size 该传感器的包围盒在x、y、z方向的大小。
enabled 指出VisibilitySensor是否处于激活状态。若为FALSE,则传感器不送出输出时间;若为TRUE,则传感器检测用户是否进入指定的包围盒,并通过isActive事件来发送输出事件。
事件
isActive eventOut SFBool
TRUE表明用户已进入包围盒;FALSE表明用户不再包围盒内。
enterTime eventOut SFTime
进入包围盒的时间。
exitTime eventOut SFTime
走出包围盒的时间。
说明
当用户浏览时,VisibilitySensor检查用户是否进入包围盒。当用户进入包围盒的任意一部分时,他输出一个值为TURE的isActive事件;当用户退出包围盒时,他输出一个值为FALSE的isActive事件。
WorldInfo节点
WorldInfo {
title " " # SFString
info [] # MFString
}
域
title 浏览器在窗口的标题栏上显示的当前世界的标题。
info 关于世界的其它信息,如作者、版权等。
说明
WorldInfo节点含有世界的有关信息。它对该世界的视觉效果和动作没有任何影响,仅仅作为文档。
Viewpoint {
position 0 0 10 # exposed field SFVec3f
orientation 0 0 0 1 # exposed field SFRotation
fieldOfView 0.785398 # exposed field SFFloat
description " " # SFStreing
jump TRUE # exposed field SFBool
}
域
position 在局域坐标系中,指定Viewpoint节点的相对位置。
orientation 指定一个相对于缺省方向旋转的视点方向。缺省方向是沿z轴负方向、x轴正向指向右和y轴正向指向正上方。视点的位置和方向受上层变换的影响。
fieldOfView 以弧度为单位指定一个视图域。小的角度产生类似远焦镜头的效果;大的角度产生类似广角镜头的效果;视图域应该大于0,小于丌;缺省值相当于45度。
description 标识一个可以通过视点菜单或其它设备被公开访问的视点。若没有description,该视点不会出现在流览器的GUI中。当用户在GUI中选择一个视点时,浏览器或者逐渐移动到新位置,或者直接跳到这个新位置。一旦到达该位置,将发出isBound和bindTime。事件。
jump 表明在视点位置变化时,例览器是否立刻将观察者移动到新位置。若为TRUE的话,将立刻跳到新位置,不经过前后两个位置之间的任何空间。
事件
set_bind eventln SFBool
发出一个值为TRUE的该事件将该Viewpoint节点激活,使之成为场景当前的Viewpoint节点。
bindTime eventOut SFTime
视点被激活的时间。该输出事件用来在一个给定视点被激活时开始运行一个动画或脚本。
isBound eventOut SFBool
当浏览器到达一个指定的视点并被激活时,该事件值为TRUE。
说明
视点定义了处于局部坐标系中的一个指定位置,用户可以从该点来观察场景。
视点可以被放置在VRML世界中来指定在刚刚进入场景中的观察者的初始位置。例如:URL语法“…/scene.wrl#EastGate”指出当用户进入scene.wrl世界时的初始位置是scene.wrl文件中 DEF EastGate Viewpoint {…}定义的地方。
浏览器保存一个Viewpoint节点的堆栈。谁栈的顶部的Viewpoint节点是当前激活视点。如果要将一个视点压到Viewpoint节点堆栈的顶部,就要送一个TRUE给该节点的set_bind输入事件。该视点一旦被激活,浏览器窗口中的景物也做相应变化。给set_bind事件发送FALSE值将会从堆栈中弹出Viewpoint节点,激活栈中的下一个视点或默认视点。
可以先激活一个观点,再移动这个视点使用户视图不断变化。
VisibilitySensor节点
VisibilitySensor {
center 0 0 0 # exposed field SFVec3f
size 0 0 0 # exposed field SFVec3f
enabled TRUE # exposed field SFBool
}
域
center 该传感器的包围盒中心。
size 该传感器的包围盒在x、y、z方向的大小。
enabled 指出VisibilitySensor是否处于激活状态。若为FALSE,则传感器不送出输出时间;若为TRUE,则传感器检测用户是否进入指定的包围盒,并通过isActive事件来发送输出事件。
事件
isActive eventOut SFBool
TRUE表明用户已进入包围盒;FALSE表明用户不再包围盒内。
enterTime eventOut SFTime
进入包围盒的时间。
exitTime eventOut SFTime
走出包围盒的时间。
说明
当用户浏览时,VisibilitySensor检查用户是否进入包围盒。当用户进入包围盒的任意一部分时,他输出一个值为TURE的isActive事件;当用户退出包围盒时,他输出一个值为FALSE的isActive事件。
VisibilitySensor节点
VisibilitySensor {
center 0 0 0 # exposed field SFVec3f
size 0 0 0 # exposed field SFVec3f
enabled TRUE # exposed field SFBool
}
域
center 该传感器的包围盒中心。
size 该传感器的包围盒在x、y、z方向的大小。
enabled 指出VisibilitySensor是否处于激活状态。若为FALSE,则传感器不送出输出时间;若为TRUE,则传感器检测用户是否进入指定的包围盒,并通过isActive事件来发送输出事件。
事件
isActive eventOut SFBool
TRUE表明用户已进入包围盒;FALSE表明用户不再包围盒内。
enterTime eventOut SFTime
进入包围盒的时间。
exitTime eventOut SFTime
走出包围盒的时间。
说明
当用户浏览时,VisibilitySensor检查用户是否进入包围盒。当用户进入包围盒的任意一部分时,他输出一个值为TURE的isActive事件;当用户退出包围盒时,他输出一个值为FALSE的isActive事件。
WorldInfo节点
WorldInfo {
title " " # SFString
info [] # MFString
}
域
title 浏览器在窗口的标题栏上显示的当前世界的标题。
info 关于世界的其它信息,如作者、版权等。
说明
WorldInfo节点含有世界的有关信息。它对该世界的视觉效果和动作没有任何影响,仅仅作为文档。
分类: VRML | 评论: 0 | 浏览: 118
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