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Microsoft VRML 2.0 Viewer

作者/来源:未知
Viewer窗口
当你打开一个包含VRML的文件,Microsoft VRML 2.0 Viewer将自动在你的浏览器窗口中打开,如下图所示。

Viewer window由四个部分组成:

垂直工具条:你可用上面的按钮来指定虚拟环境的运动方式。
水平工具条:你可用上面的按钮来矫正动作并从预先设置好的角度观察虚拟环境。
观察区域:上图中显示了一个晶体结构模型的区域。
右键菜单:当光标停留在观察区域时,点击鼠标右键即可看到该菜单。


Viewer导航
1.使用视点

  围绕一个VRML环境旋转的最简单方法是使用视点,视点是VRML设计者在开发时为用户预先定义好的特定观察角度。并非所有的虚拟环境都包含多个视点,但假如有的话,你就可以使用它们从符合设计者构想的角度游览那个虚拟的环境。

  点击水平工具条上的观察(View)按钮或者选择右键菜单的“Viewpoints”选项,可以看到一个包含了虚拟环境所有视点列表清单的菜单,你可以从中选择特定的视点。
  你还可以通过点击水平工具条的箭头按钮来选取前一个或后一个视点。假如虚拟环境不提供视点,则箭头符号将是灰色的,不能使用。

2.导航方式

  本节讲述Microsoft VRML 2.0 Viewer提供的导航方式,不同于视点,这些方式允许你通过鼠标的点击和拖曳操作控制适当移动方向,每个方式的执行结果均不相同。你在学习导航方式的时候,有两个关键概念必须牢记在心:

鼠标拖曳的方向——从你按动鼠标按钮的那一点,决定了你的运动方向。拖曳的方向改变了,则运动方向也会随之改变。

你拖动鼠标所经过的距离决定了运动的速度。当鼠标停止,运动将以一个恒定速度持续到放开鼠标按钮为止。

  当你在垂直工具条上选取一种导航方式以后,你的鼠标外观将变化为与所选图标相似的形状。下面列出了工具条图标及相应的鼠标形状。

  使用行走(Walk)沿单一水平面前进或后退。点击鼠标按钮并向屏幕上方拖动则前进,点击鼠标按钮并向屏幕下部拖动则后退。
  假如向上拖动时偏向左方或右方则前进时会产生一定角度,向下拖动时偏向左方或右方则后退时会产生一定角度。

  使用平移(Pan)在单一垂直平面内沿上、下、左、右方向平移。 鼠标向上拖动则向上平移,向左拖动则向左平移。假如以某一角度拖动则平移时会产生一定角度。

  使用旋转(Turn)来改变观察的角度,不同于现实生活,你能旋转任意角度。要向右转,将鼠标向右拖动;要向下转,将鼠标向下拖动。

  使用滚动(Roll)在单一垂直平面内按顺时针或逆时针方向旋转。鼠标向右拖动则顺时针旋转;鼠标向左拖动则逆时针旋转。不同于其他导航方式,鼠标的上下移动对Roll方式的操作无效。

  使用指向(Goto)来选择一个对象移动到某一特定场景。当你选择了工具条上的该图标后,指针变成一个十字交叉状。点击环境中的一个对象你就会直接移动到其边上。当你在选择了指向(Goto)后不想移动了,按Esc键或单击背景环境就可以取消。指向(Goto)总是定位于你所选择对象的屏幕中心位置。

  使用研究(Study)从不同的角度观察一个对象。在工具条中选择该图标,然后点击一个你想观察的对象。当你拖曳鼠标时,所选择的对象会进行旋转。 将鼠标拖向左边以观察对象的左边,拖向上方以观察对象的顶部。
  研究(Study)与指向(Goto)联合使用对于在某个环境中观察一个单独的对象是特别有效的。

3.改变方向及位置

  Microsoft VRML 2.0 Viewer 提供了三种方式帮助你了解自己在环境中所处的位置。

  使用放大(ZoomOut)功能会自动地选取适当的距离让你能更好地观察对象。

  使用直视(StraightenUp)功能将调整观察角度,你可以从垂直方向观察整个环境。当旋转到一个角落或者观察对象后停留在某一方向上时,该按钮就非常有用了。

  使用恢复(Restore)功能让你自动回到第一次调用这个环境时的位置。

4.键盘快捷键

  除了在工具条上选取功能按钮外,你还可以使用快捷键。

(1)改变导航方式

行走(Walk) Ctrl+Shift+W
平移(Pan) Ctrl+Shift+P
旋转(Turn) Ctrl+Shift+T
滚动(Roll) Ctrl+Shift+R
指向(Goto) Ctrl+Shift+G
研究(Study) Ctrl+Shift+S

(2)方向键导航
向左拖动 左箭头
向右拖动 右箭头
向上拖动 上箭头
向下拖动 下箭头

(3)执行自动功能

放大(ZoomOut) Ctrl+Shift+Z
直视(StraightenUp) Ctrl+Shift+U
恢复(Restore) Ctrl+Shift+E

5.调整速度

  移动的速度取决于你拖动鼠标的距离,拖得越远,移动得就越快。你可以在右键菜单中的“Speed”选项里设置控制移动速度与拖动距离的相关系数。



控制图象质量

  右键菜单提供几种方法让你控制图形质量,下表显示了这几种方法的不同效果。


圆滑
(Smooth Shading)

平坦
(Flat Shading)

线框
(Wire Frame)
  当你选择了“圆滑”效果,整个图象中的物体表面会被平滑的色彩覆盖。这是最高的图象质量;当“平坦”效果被选择后,图象中的物体仍然表现为实体,但周围有小平面存在;当你选择“线框”效果时,图象中的物体会以轮廓取代原来的实体,“线框”是最低的图象质量。



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