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Viewpoint技术教程(三)
作者/来源:www.86vr.com
Scene Builder程序介绍
Scene Builder程序的界面包括场景窗口、对象信息窗口、层级菜单和场景命令菜单。如图2.1所示
场景窗口:
场景窗口是一个3D场景的舞台,在这个舞台上可以调整和了解场景中3D模型的位置、比例以及它们的材质和光线设置等。
Object info(对象信息)窗口
在场景窗口里的某个对象上右击,在窗口里查看对象的相关信息,例如名称、位置、尺寸、顶点数以及UV 贴图坐标等等。也可以把Object info(对象信息)窗口里的信息剪切和粘贴到*.mtx文件里,在需要的信息行上单击,这行信息便会自动被拷贝到剪切板里,然后再粘贴进*.mtx文件里,进行所需要的编辑。
Hierarchy(层级)菜单
Hierarchy菜单是一个场景中各部分组成的目录,共分成7个类别。按下Shift键和0-7数字在不同的菜单类别里切换。
·Render Hierarchy (着色等级 Shift + 0)
列出场景中各元素的着色的等级次序。
·Instances (实例 Shift + 1)
列出场景中父子对象的等级关系。
·Geometries (几何体 Shift + 2)
列出场景中的所有对象,包括网状体、图元和小部件等。
·Materials (材质 Shift + 3)
列出场景中使用的所有材质。
·Textures (贴图 Shift + 4)
列出场景中使用的所有贴图。
·Animators (动画 Shift + 5)
列出导入动画的每个指令名称。
·Repository (储藏室 Shift + 6)
按照不同类别列出场景中的所有元素。
注意:在Texture层级菜单里,选择一个贴图,在Object Info窗口里观看这个贴图的平面图象。另外,如果层级菜单太长以至于超出了屏幕的显示范围,使用滚动条上下调整。
Scene Commands(场景命令)菜单
创建场景,需要使用下面所要讲述的9个系列的命令。通过单击Scene Commands菜单中的Tab(标签)按钮或按相应的数字键在不同的菜单类别间切换。
·Load/Publish (载入/发布 1)
使用这个命令菜单类别可以装载和保存文件,可以选择global设置发布*.mts and*.mtx文件,并能够导入3D文件、QTVR电影和选择基于ASE格式的动画的设置。
·Instances/Geom (实例/几何体 2)
在这个菜单命令类别里,能够控制和改变对象的多边形数目。可以打破常规地把几何体转化为双面多边形,并改变其转折角度和透明度。
·Interaction/Anim(交互/动画 3)
使用这个菜单类别里的命令,可以编辑场景中的动画,测试和重新设置动画或添加一个时间元素。
·Transformation(转换 4)
这个命令菜单用来改变几何体的特性,如旋转、比例和平移。
·Globals(地球 5)
这个命令菜单能够控制大部分的场景参数值。可以改变阴影的属性,选择着色的设置,设置照相机的参数,导入全球的光照贴图和全景图。
·Materials/Textures(材质/贴图 6)
使用这个类别的菜单命令可以根据几何体的情况控制材质属性和着色模式,应用光照贴图、凹凸贴图和纹理贴图,创建程序上的光照贴图和优化贴图。
·Widgets (小部件 7)
这个命令菜单提供了创建和编辑小部件的工具。小部件是指那些不可见的几何图元,作为对应热点的文本字符串,在鼠标移动到热点上方时激发并显示。
·Primitives(图元 8)
使用这个命令菜单里的命令能够创建简单的程序上的几何图元,比如球体、立方体和圆柱体等。
·Preferences (参数选择 9)
在这个命令菜单里可以选择和清除缺省的文件,设置场景的宽度和高度。
Scene Builder程序的界面包括场景窗口、对象信息窗口、层级菜单和场景命令菜单。如图2.1所示
场景窗口:
场景窗口是一个3D场景的舞台,在这个舞台上可以调整和了解场景中3D模型的位置、比例以及它们的材质和光线设置等。
Object info(对象信息)窗口
在场景窗口里的某个对象上右击,在窗口里查看对象的相关信息,例如名称、位置、尺寸、顶点数以及UV 贴图坐标等等。也可以把Object info(对象信息)窗口里的信息剪切和粘贴到*.mtx文件里,在需要的信息行上单击,这行信息便会自动被拷贝到剪切板里,然后再粘贴进*.mtx文件里,进行所需要的编辑。
Hierarchy(层级)菜单
Hierarchy菜单是一个场景中各部分组成的目录,共分成7个类别。按下Shift键和0-7数字在不同的菜单类别里切换。
·Render Hierarchy (着色等级 Shift + 0)
列出场景中各元素的着色的等级次序。
·Instances (实例 Shift + 1)
列出场景中父子对象的等级关系。
·Geometries (几何体 Shift + 2)
列出场景中的所有对象,包括网状体、图元和小部件等。
·Materials (材质 Shift + 3)
列出场景中使用的所有材质。
·Textures (贴图 Shift + 4)
列出场景中使用的所有贴图。
·Animators (动画 Shift + 5)
列出导入动画的每个指令名称。
·Repository (储藏室 Shift + 6)
按照不同类别列出场景中的所有元素。
注意:在Texture层级菜单里,选择一个贴图,在Object Info窗口里观看这个贴图的平面图象。另外,如果层级菜单太长以至于超出了屏幕的显示范围,使用滚动条上下调整。
Scene Commands(场景命令)菜单
创建场景,需要使用下面所要讲述的9个系列的命令。通过单击Scene Commands菜单中的Tab(标签)按钮或按相应的数字键在不同的菜单类别间切换。
·Load/Publish (载入/发布 1)
使用这个命令菜单类别可以装载和保存文件,可以选择global设置发布*.mts and*.mtx文件,并能够导入3D文件、QTVR电影和选择基于ASE格式的动画的设置。
·Instances/Geom (实例/几何体 2)
在这个菜单命令类别里,能够控制和改变对象的多边形数目。可以打破常规地把几何体转化为双面多边形,并改变其转折角度和透明度。
·Interaction/Anim(交互/动画 3)
使用这个菜单类别里的命令,可以编辑场景中的动画,测试和重新设置动画或添加一个时间元素。
·Transformation(转换 4)
这个命令菜单用来改变几何体的特性,如旋转、比例和平移。
·Globals(地球 5)
这个命令菜单能够控制大部分的场景参数值。可以改变阴影的属性,选择着色的设置,设置照相机的参数,导入全球的光照贴图和全景图。
·Materials/Textures(材质/贴图 6)
使用这个类别的菜单命令可以根据几何体的情况控制材质属性和着色模式,应用光照贴图、凹凸贴图和纹理贴图,创建程序上的光照贴图和优化贴图。
·Widgets (小部件 7)
这个命令菜单提供了创建和编辑小部件的工具。小部件是指那些不可见的几何图元,作为对应热点的文本字符串,在鼠标移动到热点上方时激发并显示。
·Primitives(图元 8)
使用这个命令菜单里的命令能够创建简单的程序上的几何图元,比如球体、立方体和圆柱体等。
·Preferences (参数选择 9)
在这个命令菜单里可以选择和清除缺省的文件,设置场景的宽度和高度。
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