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Viewpoint技术教程(二)

作者/来源:www.86vr.com
准备在Scene Builder程序中使用的3D文件


在Scene Builder程序导入3D文件以前,要确定这个3D文件已经完全准备就绪。因为谁也不会希望在Scene Builder程序中制作的时候,还不得不返回3D建模软件重新处理原始文件。

*.ase文件和*.obj文件的质量检查

以下是在3D建模软件中输出之前所需要进行的质量检查项目:

(1) 检查平滑处理质量

(2) 旋转模型检查像占位符等隐藏的对象

(3) 确认文字没有反转

(4) 放大检查各几何体

注意:3ds Max(以前是3D Studio MAX)3.0或更高版本输出的*.ase文件格式才被Scene Builder程序支持。

使用PolyTrans程序转换文件

PolyTrans是一个用来导入和输出很多不同3D文件格式的3D场景转换工具,也包括Viewpoint 媒体文件的转换。具体使用方法请去Okino(www. Okino.com)网站查阅。

Scene Builder程序支持的特性

Scene Builder程序导入来自3ds Max 3.0或更高版本的*.ase文件,

所支持的特性如下:

凹凸贴图

照相机动画 (目前)

环境光照贴图

几何体输出

对象层级关系

对象轴点

漫射贴图 (仅限于JPEG和BMP格式)

对象转换动画 (放缩、旋转和平移)

灰度Alpha通道

不支持的特性:

事件

骨骼动画

在进行材质设置时对贴图的裁切

其它限制

所有贴图都必须使用相同的UV坐标空间(外在的而不是程序上的)。

在3ds Max程序中要使用Force Sample export(强迫样例输出)选项,以保证动画能正确地导入到Scene Builder 程序中。

在Scene Builder 程序中保存一个由*.ase文件创建的场景,必须使用Publish 命令。

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