中国视频在线(www.chinavideoonline.com)致力于收集各种流媒体相关的技术资料,以及流媒体常识和应用方案,力求为广大朋友了解学习和使用流媒体技术提供帮助
VRML问与答
作者/来源:未知
1. 到底什么是三维绘图?
RE:包含了许多的主题, 几何外型, 转换变形, 属性, 光源, 阴影, 材质, 剪裁等...
2. 现今有什麽VRML浏览器可用?
RE:目前有许多的 VRML 浏览器问世. Intervista 的 WorldView, SGI 的 WebSpace, Graz, NCSA, 和 Gophers 的 VRweb, Minnesota 大学 Geometry Center 的 Geomview, VREAM 的 WIRL, 等等. 在 VRML 搜集站 (VRML Repository) 也有许多的浏览器资讯.
3. 制作模型工具?
RE:在 http://www.sdsc.edu/SDSC/Partners/vrml/repos_software.html 的 VRML 搜集站 (VRML Repository). 也有许多的软体资讯.
4. 那里有 VRML (.wrl) 的模型?
RE:第一个发表 VRML 1.0 的站是由 David Blair 所制作的: WaxWeb, Waxweb 2.0 是 WWW 上第一个互动, 也可相互联络的 FEATURE FILM. 它也是第一个在网路上使用即时 3D 浏览 来描述故事的系统.
Waxweb 是由 Brown 大学的图形实验室所进行的一个计画, 此计画的主持人是 Andries VanDam, 技术指导是 Tom Meyer.
Mesh Mart 有许多的模型. 他们也维护一个很好的 VRML Page. http://cedar.cic.net/~rtilmann/mm/
5.VRML 1.1 的发展如何?
RE:这被提到许多次, 在 Mark Pesce 的 VRML Equinox (URL 是 http://vrml.wired.com/arch/1390.html) 中提出几个想法:
注解的文字 (或是物件)
内含声音
i18n text (国际化 Internationalization)
caching of inline objects, 例如使用 CD-ROM.
材质可用影像动画 (模拟电视等)
简单的动画效果
6. VRML 2.0 的特色
RE:有许多的东西会加入 VRML 的规格中 , 以产生一个更完整的多人 3D 环境. 许多的特色会在虚拟系统中结合 - 或许 VRML 只是其中的一小部份. 其他的部份会是一些新的制订的协定.
关於虚拟实境的多人游戏系统 (VRMUD) 也有一些的讨论.
行为表现 (物体的表现能和时间与事件有关)
互动 (能影响虚拟环境)
多人叁与
声音 (如果在 VRML 1.1 还没有出现)
电传呈现 (telepresence)
实际物理界的情形也应该被考虑, 例如不能随意穿越物体, 有重力的影响等. 也有其他种类的限制可让物体的放置 更完美. 你可到 Mailing-List 的档案收集处找到许多的想法. VRML 2.0 规格的制订工作会在第一波的浏览器公布後开始.
7. 所有人都能使用吗?
RE:VRML 对盲人, 或是对於无法使用键盘, 老鼠, 或立体手套的人会带来什麽影响?我们如何能让所有的人共同叁 与并有体验的机会? 多伦多大学的 ATRC 结合一些其他的团体正在面对这些针对 VRML 的挑战. http://www.utirc.utoronto.ca/AdTech/rd/vrml
8. 我如何能叁与设计 VRML 的行列?
RE:订阅网路上有关 VRML 的 mailing lists 并叁与讨论喽. 在 VRML Repository 有做一些 mailing lists 的整理. (URL 是 http://www.sdsc.edu/SDSC/Partners/vrml/repos_mailing.html)
RE:包含了许多的主题, 几何外型, 转换变形, 属性, 光源, 阴影, 材质, 剪裁等...
2. 现今有什麽VRML浏览器可用?
RE:目前有许多的 VRML 浏览器问世. Intervista 的 WorldView, SGI 的 WebSpace, Graz, NCSA, 和 Gophers 的 VRweb, Minnesota 大学 Geometry Center 的 Geomview, VREAM 的 WIRL, 等等. 在 VRML 搜集站 (VRML Repository) 也有许多的浏览器资讯.
3. 制作模型工具?
RE:在 http://www.sdsc.edu/SDSC/Partners/vrml/repos_software.html 的 VRML 搜集站 (VRML Repository). 也有许多的软体资讯.
4. 那里有 VRML (.wrl) 的模型?
RE:第一个发表 VRML 1.0 的站是由 David Blair 所制作的: WaxWeb, Waxweb 2.0 是 WWW 上第一个互动, 也可相互联络的 FEATURE FILM. 它也是第一个在网路上使用即时 3D 浏览 来描述故事的系统.
Waxweb 是由 Brown 大学的图形实验室所进行的一个计画, 此计画的主持人是 Andries VanDam, 技术指导是 Tom Meyer.
Mesh Mart 有许多的模型. 他们也维护一个很好的 VRML Page. http://cedar.cic.net/~rtilmann/mm/
5.VRML 1.1 的发展如何?
RE:这被提到许多次, 在 Mark Pesce 的 VRML Equinox (URL 是 http://vrml.wired.com/arch/1390.html) 中提出几个想法:
注解的文字 (或是物件)
内含声音
i18n text (国际化 Internationalization)
caching of inline objects, 例如使用 CD-ROM.
材质可用影像动画 (模拟电视等)
简单的动画效果
6. VRML 2.0 的特色
RE:有许多的东西会加入 VRML 的规格中 , 以产生一个更完整的多人 3D 环境. 许多的特色会在虚拟系统中结合 - 或许 VRML 只是其中的一小部份. 其他的部份会是一些新的制订的协定.
关於虚拟实境的多人游戏系统 (VRMUD) 也有一些的讨论.
行为表现 (物体的表现能和时间与事件有关)
互动 (能影响虚拟环境)
多人叁与
声音 (如果在 VRML 1.1 还没有出现)
电传呈现 (telepresence)
实际物理界的情形也应该被考虑, 例如不能随意穿越物体, 有重力的影响等. 也有其他种类的限制可让物体的放置 更完美. 你可到 Mailing-List 的档案收集处找到许多的想法. VRML 2.0 规格的制订工作会在第一波的浏览器公布後开始.
7. 所有人都能使用吗?
RE:VRML 对盲人, 或是对於无法使用键盘, 老鼠, 或立体手套的人会带来什麽影响?我们如何能让所有的人共同叁 与并有体验的机会? 多伦多大学的 ATRC 结合一些其他的团体正在面对这些针对 VRML 的挑战. http://www.utirc.utoronto.ca/AdTech/rd/vrml
8. 我如何能叁与设计 VRML 的行列?
RE:订阅网路上有关 VRML 的 mailing lists 并叁与讨论喽. 在 VRML Repository 有做一些 mailing lists 的整理. (URL 是 http://www.sdsc.edu/SDSC/Partners/vrml/repos_mailing.html)
(C) 2004-2006 中国视频在线 技术支持:梦想家网络工作室
