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影片制作入门

作者/来源:未知
各種多媒體元件檔案的格式介紹
圖像
一般電腦可以處理的圖像(包括照片)有不同的格式,大致可分爲:

位元圖形 (bit map graphics)──記錄圖像內每一點的資料;
BMP
黑白,256色灰階,16,256,224(16777216)

Microsoft Windows 預設格式,幾乎所有可以在Microsoft Windows執行的圖像軟體均可處理

TIFF
黑白,256色灰階,16777216色灰階16,256,224(16777216),248(281474976710656)
可選擇,非失真性壓縮
支援48位顔色數的格式,多用於專業排版

PNG
黑白,256色灰階,16777216色灰階16,256,224(16777216),248(281474976710656)
有,非失真性壓縮
除動畫外,支援大部份JPG及GIF的功能

JPG
256色灰階,224(16777216)
有,失真性壓縮
適合儲存照片

JPG 2000
最多224(16777216)
可選擇,失真或非失真性壓縮
適用於大多數用途,但因爲格式太新,未有太多軟體支援

GIF
黑白,256色灰階,16,256
有,非失真性壓縮
支援動畫、透明顔色,但只支援256色,適合儲存卡通圖像

向量圖形 (vector graphics)──以幾何公式去記錄圖像的資料。
位元圖形
Bitmap圖案是以很多細小的方形(pixel,圖元)以列陣的形式排列而成。就好似小學生的九官格一樣,九官格是以高度爲3格及闊度爲3格的形式排列而成的;Bitmap亦如九官格一樣,但當然,bitmap格式的每一個「格」(pixel)是很細小的。而每一個pixel都記載著一個特定的顔色數值。

由於位元圖形將圖片分割成很多小格,在每個格均儲存一個顔色資料,所以位元圖形適合儲存有漸變顔色的圖片如相片,但是圖形不適宜放大,否則會出現鋸齒的情況。

BMP (Bitmap)
這是Windows環境中最常見的點陣圖格式。它最多可支援24位顔色(即16777216色)。幾乎所有可以在Microsoft Windows執行的圖像軟體均可處理BMP格式的圖片。不過,由於這種格式的圖片沒有經過壓縮處理,檔案通常比較大,因此這種圖片並不在互聯網中流行。在Microsoft Windows環境下,我們多數以BMP作爲桌面圖案。如果稍爲有留意的話,您會發覺以bitmap方式存檔的檔案體積會很大,這個也是因爲如上面說的,bitmap是不採取任何壓縮技術的關係。這種好處是在於能夠保持圖案本身的真實色。

螢幕顔色的數目是以單位bit來計算的,而色彩的深度亦是與這個bit有關係的。bit數越高,越可以顯示出更多的色彩。此外我們多數稱16bit所顯示到的顔色爲Hi-Color;24bit所顯示到的顔色,我們則稱爲True-Color。

另外一點要留意的,就算您的顯示咭是可以顯示出32bit的顔色(即4,294,967,296種色彩),但是於Microsoft Windows環境之下,只可以儲存到24bit極限的bitmap檔案。

TIFF (Tagged Image File Format)
TIFF也是一種點陣圖格式。有很多經掃描器掃描得來的圖片都是以TIFF格式來儲存。不過,這種圖片格式並不在互聯網上流行。使用這種格式來儲存的圖片,檔案名稱可以「.TIF」或「.TIFF」結尾。

TIFF(Tagged-Image File Format)主要是用在應用程式或電腦作業平臺之間交換檔案。它是一個很有彈性的點陣影像格式,幾乎所有的點陣繪圖、影像編輯和排版應用程式都對其支援。TIFF可以支援多達281474976710656(48 bits)種顔色,格式支援CMYK、RGB、含Alpha色版灰階檔案、Lab、索引色,和無Alpha色版的點陣檔案。另外,TIFF也支援LZW壓縮,壓縮TIFF檔案會減少其檔案大小,但會增加開啓和儲存該檔案的時間。

PNG (Portable Network Graphics)
PNG是Internet檔案格式的新夥伴。原本Portable Network Graphics格式是由Thomas Boutell、Tom Lane等人爲了取代GIF與JPEG所發展,基本上它可支援這兩種格式的所有或某些特性,但在研發更大、更好、更健全的Web瀏覽器過程中,它似乎被遺忘了。直到最近才開始有瀏覽器支援此格式,而不再需要特殊的專利外挂模組。

如上所述,使用PNG的最大優點是它支援了GIF與JPEG的所有功能。若您擁有文字或線稿,您可使用類似GIF的色彩縮減選項,並以非破壞型的壓縮來建立較小的檔案。另一方面,若您儲存的是相片品質的影像,您可以使用類似JPEG的壓縮模式來進行儲存,這也是非破壞型的壓縮模式(這就和JPEG不同,JPEG可從少量破壞到完全破壞)。除了這些功能外,它也支援用於遮罩的alpha色頻、色彩校正的gamma、並可儲存48位元的彩色影像(JPEG最多只能儲存24位)。

不過,在這些特性中有一個主要的缺點:PNG檔通常比JPEG檔來得大,因爲它們幾乎都是使用非破壞型的壓縮模式。(雖然通常在使用類似GIF檔的相同色盤時,它們又會小一些。)此外,雖然現代的瀏覽器本質上都可支援此格式,它們卻不一定支援它所有的功能。最後,PNG並不支援動畫,這可能是它唯一不提供的GIF功能。

它的發展史可回溯到1994年,直到1996年才被W3C公認爲正式標準,卻一直無法挑戰當前GIF受歡迎的地位。即使如此,PNG的許多優點正開始爲它改變劣勢。

這也是Netscape Navigator4.04版及Mircosoft IE4.x版本目前支援PNG的關鍵,稍早版本的瀏覽器則需要外挂程式,才能支援PNG。在網頁製作方面,大部份繪圖程式早在瀏覽器之前就支援PNG了。

事實上,PNG革命並非短時間發生的,也是直到最近,最新版本的瀏覽器發展及數百種應用軟體才支援它,正積極的踏上與GIF一樣被普遍採用的路。在此同時,PNG也不斷的改善多重影像網路圖形(Multiple-Image Network Graphics, MNG)格式。

JPEG (Joint Photographic Experts Group)
這是由Joint Photographic Experts Group所發展的檔案格式,目前已經成爲表現相片這類逼真影像的Internet標準。它可將大型影像壓縮成很小的檔案,同時又保存影像的整體相片品質。JPEG檔可使用任意個數的色彩,因此它是24位元影像(全彩影像,可支援一千六百多萬色)的最佳格式。

不幸的是,令JPG檔適用於Internet的特性也是它最大的缺點。您越壓縮影像,所損失的資訊就越多。這意味著高品質的相片若在最高的壓縮率下,將會變得模糊、難以分辨、甚至無法檢視。因此,在將檔案存成JPEG時,務必在壓縮率與品質之間維持適當的平衡。

在選擇儲存檔案時,有時候您很難決定哪種格式最適合您的用途。基本原則爲:若您的影像是以文字爲主,或大多數包含的是美工圖案、線稿或其他的繪圖作品,請將它存成GIF格式;若您的影像大多數包含的是相片品質的資訊,則最好將它存成JPG。

使用這種格式來儲存的圖片,檔案名稱可以「.JPG」或「.JPEG」結尾。



JP2/JPC/JPK, JPEG2000 (Joint Photographic Experts Group)
國際標準組織的JPEG2000會議審議通過了JPEG2000全新的編碼演算法,和傳統的JPG/JPEG格式相較,JPEG2000號稱在200倍的壓縮率下,仍然可以得到不錯的顯示品質,不管是對數位影像相關的軟體或硬體而言,JPEG2000的演進,相信都算是一個劃時代的技術。

儘管JPEG2000離正式的認可和應用,還有一段距離,但是相關的廠商早已依據較早期的規格,投入相當程度的研發,各家的産品也會及時地上市。

從演算法來看,JPEG2000利用了所謂的Wavelet轉換方式取代傳統的Fourier(傅立葉)轉換。它可以同時支援失真及不失真式的影像壓縮。此外,在JPEG2000的檔頭也保留了顔色描述區塊的欄位,可以嵌入sRGB或ICC色彩管理描述資訊,確保相同的影像在不同的設備上呈現出一致化的顔色。對於數位攝影的支援上,傳統的JPG/JPEG格式早就可以置入EXIF或APP12的欄位,而JPEG2000則又加大了一些欄位的空間。預計可以記載更多的攝影資訊。

GIF (Graphics Interchange Format)
這是由Graphics Interchange Format三個單字的首字構成的縮寫,它是CompuServe在1987年爲了方便在不同的平臺之間交換影像而建立的。檔案格式的著名特性是它的壓縮率,以及可儲存並顯示多個影像。GIF的主要缺點是影像最多只能使用256個不同的色彩來顯示它們的資料。對於相片品質的影像而言,這是很嚴重的缺陷。幸好,GIF檔案格式提供了小型的解決方案:除了針對每個影像本身的色彩而建立的區域色盤外,檔案本身還可包含一個色盤供每個儲存的影像使用。這代表存成GIF的大多數影像所能存取的色彩比GIF技術上所允許的256色多。

不過,GIF檔案格式仍不是將全家福相片顯示在Web上的最佳媒體。GIF較適用於儲存與壓縮文字形式的影像、線稿與美工圖案。因爲這類影像並不需要上百萬色,它們可在最小的損失下(若有的話)輕鬆地存成GIF。最後,GIF格式的普遍用途之一爲動畫。此格式提供的內建屬性可讓您控制影像延遲、圖層透明度與圖層位置等特性(這裏的圖層指的是包含於檔案內的每個個別影像)。借著巧妙地運用這些特性,Web上的設計者可使用GIF Animator來製作令人拍案叫絕的動畫!一般網頁上見到的圖示(icon)和簡單的圖片(顔色較少的圖片)都是使用GIF格式的。

向量圖形
向量圖形利用幾何線條來表示圖形,因此不能處理色彩千變萬化的圖片如相片。向量圖形的好處是可以隨意把圖像放大縮小而不影響圖像的質素,而位元圖形檔案就不可以。不過,瀏覽器不能支援向量圖形,因此在網頁中不能使用向量圖形檔案。不過,有很多Windows的應用軟體都支援向量圖形。最多人認識的包括Microsoft Office的ClipArt、CorelDraw和AutoCAD。

聲音
數位錄音的最大的目標就是解決記錄類比訊號(Analog)的傳統錄音不佳的問題。數位錄音所記錄的都是數位(Digital)的訊號,我們必須先把類比式的音波轉化爲數位式的聲音符號,這種技術稱爲〔類比-數位轉換〕(Analog-to-Digital Conversion, A/D)。當我們欲將儲存於CD或磁片上的數位聲音,透過揚聲器播出時,數位式的聲音資料再轉換回類比式的聲音資料,其技術稱爲〔數位-類比轉換〕(Digital-to-Analog Conversion, D/A)。

所謂數位訊號指的正是0與1的訊號,除了能精確地記錄各式各樣的聲音之外,也不容易因爲媒材變質而造成訊號的衰減。轉換的過程尚牽涉到聲音的轉換品質,其品質則是由聲音取樣的方式來決定。聲音的取樣是指將類比音訊轉化成數位音訊過程的準確度,它包含了三個重要的因素──音波取樣頻率、音波取樣大小和聲道數目。


取樣頻率
取樣頻率指音效卡在一秒之中對聲音(波形)做記錄的次數。根據研究,聲音播出時的品質常常只能達到取樣頻率的一半,因此須採取雙倍樣率才能將原音準確重現,也就是只要取樣頻率大於原始訊號頻率的兩倍以上,即可減低錯誤,達到和原始聲音極真實的音訊。人的聽力極致約爲20KHz,所以高品質的取樣應爲其兩倍以上,當聲音來源爲音樂時,因位元它所橫跨的頻率變化極爲寬廣,通常以采44.1KHz的頻率爲CD音樂取樣率的標準;但是若以語音爲主,由於人說話的語音大約爲10KHz,因此加倍採樣,只取22KHz即可。取樣率越高,所記錄下來的音質就越清晰;當然,越高的取樣所記錄下來的檔案就會越大。

取樣大小
取樣大小的解析度決定了取樣的音波是否能保持原先的形狀,愈接近原形則所需解析度愈高。若以8位元來記錄取樣,則其所能表達的組合種類是2的8次方(即256),表示用8位元的取樣大小能分辨出256個層次的聲音;若采16位元來取樣,則能分辨的差異將高達2的16次方(即65536),其精確度自然大爲提高。16bit和8bit取樣的差別在於動態範圍的寬窄;動態範圍寬,音量起伏的大小變化就能夠更精細地被記錄下來。如此一來,不論是細微的聲音或是強烈的動感震撼都可以表現得淋漓盡致;而CD音質的取樣規格正是16位元取樣的規格。在取樣的過程中,不斷連續變化的類比訊號要用數位化的數值來表示,這樣的過程就會産生所謂的量化誤差(Quantization error)。所謂量化誤差指的是實際聲音訊號之震幅(amplitude)和數位化後所得數位之間的差異。如果用將數位信號還原成類比訊號的角度來看,量化誤差就是失真(Distortion)。我們可以用增加取樣大小的方式來降低量化誤差,也就是利用更多的位(bits)來表示一個取樣訊號,這樣便可以提高精確度。

聲道數目
單聲乃將聲音儲存在一個聲道(channel)即左右的揚聲器均播放相同的聲音,因此聲音聽起來會比較單調而且空間感比較弱;身歷聲則將聲音儲存成左、右兩個聲道,故聲音空間感較佳及聲音比較豐富,檔案也大單音一倍;另外,還有杜比AC3、Pro Logic等多個身歷聲延伸標準,它們使用四至六個揚聲器去仿真真實的聲音,它們做出來效果當然更住,但需要更高的製作技巧。一般來說,儲存人聲使用單聲道已經足夠,儲存音樂使用身歷聲,而儲存電影音效等較複雜的聲音則需要用杜比AC3、Pro Logic等標準。

WAV
Bitrate 效果比較

8 / 16 / 24 電話
32 / 48 AM收音機
56 / 64 / 80 FM收音機
96 / 112 / 128 接近CD
160 / 192 / 224 / 256 / 320與CD差不多
這種檔案是數碼化後的音波資料,是Windows最普遍的聲音檔案格式。由於沒有經過壓縮或壓縮效率不高,所以這種檔案的儲存空間頗大。

MP3 (MPEG Audio Layer 3), MPA
MP3全名是MPEG Audio Layer 3,是MPEG的其中一部份,如要說MP3的歷史,就要先說MPEG的由來。MPEG的全名是Moving Picture Experts Group,是由ISO和IEC于1988年成立的一個專家委員會,主要研究動畫和音效資料的互相配合,並定立標準以應用於各方面。 自1988年起,ISO/MPEG就開始進行影音壓縮技術的標準化,MPEG-1/MPEG-2就是指MPEG第一和第二階段的成果。MP3的“3”又從那裏跑出來呢?原來MPEG-1裏是有3種不同複雜程度的模式(稱爲Layer),由Layer I至Layer III,Layer III是最複雜的模式,其壓縮能力也是最高的一種。MP3 支援很多種 bitrate,由 8 kbps 至 320 kbps 都有,爲什麽互聯網上流行以128 kbps爲製作 MP3 的標準呢?原因很簡單,在音色與檔案大小兩個大前題下,128 kbps 是一個最好的取捨選擇。低於 128 kbps 的 MP3 文件做出的音色比不上 CD 品質,大家都不喜歡差的品質,但高於128 kbps的MP3文件卻不能在音色上有著更明顯的改善,128kbps有著最佳的音色/檔案大小比例,因此128 kbps是最爲流行的bitrate。其相對效果可參考上表。MPA(MPEG Audio Format)基本上和MP3沒有太大的分別,只是在檔案的開始及結尾有些不同;在現實中,大部份可以播放MP3的軟體均可播放MPA格式的聲音。

RA (Real Audio)
多媒體的檔案一般都比較大,如果要把這些檔案放在萬維網上,而使用者要播放時先要把整個檔案先下載到自己的電腦的話,這會很費時。所以有一種多媒體檔案傳送方法是邊下載邊播放(streaming),這樣的話使用者等候的時間就可以大大減少了。串流(streaming)是一種經由開始傳輸時就可以直接在網路上播放的媒體檔案,不像一般傳統要完全下載才可以使用的檔案,而何以串流會如此重要呢?原因是時間,媒體檔案通常是相當龐大,且需要長時間下載,即使是一個只有三十秒的檔案也可能要耗二十分鐘的28.8K數據機聯機下載,一個三十分鐘的影音檔案可能要花數小時下載。Real系列的檔案(Real Audio、Real Video)就是可以讓人邊下載邊播放,但製作使用streaming技術來傳送的多媒體檔案比較困難,需要伺服器的支援及使用軟體去將檔案轉換。Real Networks提供了免費的軟體,可以應付校內大部份需要,老師可從http://www.realnetworks.com下載Real Server Basic去建立一個簡單的伺服器及Real Producer Basic去製作影音檔案。

WMA (Windows Media Audio Format)
這是Microsoft針對網上播放設計出來的聲音格式,可以像RA一樣,進行邊下載邊播放。

AU
在UNIX環境中常見的聲音檔案,也是Java程式語言的標準聲音檔案格式,在PC中比較少見。在Windows的環境中,要播放這種聲音檔案需要安裝額外的播放程式。不過,瀏覽器支援這檔案格式。

MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
這種是電子音樂的格式,這種檔案只記著音符的高低、長度、音量等資料,所以它需要的儲存空間很小。音效卡及音樂合成器就是讀取這些音符的資料來産生音樂。只要有適當的硬體(例如音樂合成器)及軟體配合,要編輯MIDI檔案是很容易的。有些軟體甚至可以把這類檔案轉成可以列印出來的歌譜。通常MIDI檔案名稱以「.MID」或「.MIDI」結尾。

影片
數碼化的影片格式有很多,常見的包括AVI、MPEG、RM、WMV及QuickTime等。基本上,數碼影片和數碼聲音一樣,要注意聲音的取樣頻率、音波取樣大小和聲道數目,除此之外,也要注意畫面的質素。畫面的質素取決於以下的屬性:

畫面大小(Resolution)
畫面大小即是我們實際觀看出來的大小由於大部份情況下,我們的顯示器解圍均大過影片的畫面大小,所以如果我們用全螢幕播放時,畫面便會因此放大了。即是說,如果畫面越大,放大後會越細緻;畫面越小,放大後會越模糊。另外,如果我們需要製造VCD及DVD光碟,我們便需要根據電視制式的規格來定義畫面的大小。

顔色數(Color Depth)
顔色數定義了畫面可以同時顯示多少種不同的顔色,一般來說應不少於65536(16Bits)種顔色。但在一些特別情況下,如擷取電腦螢幕的畫面,我們可以用較少的顔色以節省空間。



格數(Frame Rate)
格數是指每秒畫面轉換的次數,一般來說,每秒要轉最少10次我們才會有連續移動的感覺,要達到電視的效果,我們更要有每秒25格(PAL)至30格(正確是29.97格,NTSC)。

資料速率(Data Transfer Rate)
資料速率是指影片每秒影片所需要傳送資料的數量,單位是bit per second。理論上,資料速率越大,影片品質越好,但是在製作VCD或DVD時,我們必須跟隨其特定的資料速率,否則該段影片可能無法在電視中播放。

下表是一些常見的電視格式。


以下是幾種我們最常接觸的數碼影片格式:

AVI (Audio Video Interleave)
Windows環境中最普遍的影片格式,只需要Windows內置的媒體播放程式就可以播放這種格式的影片。由於AVI可以支援多種壓縮方法,所以用者必須要有相關的Codec去處理AVI片段,否則會出現無法播放的問題。一般來說較常用的的影像壓縮編碼法爲Cinepak Codec by Radius,Intel Indeo(R) Video R3.2、4.3、5.04,MPEG-1,MPEG-4v3,以及「完整影像格式〔未壓縮〕」這幾種,以下分別介紹之。

Cinepak: 就是大部分SEGA SATURN遊戲的動畫所採用的影像壓縮法,由Radius公司發展出來的,當初號稱耗費CPU資源少,低階的機器就可以跑的不錯,不過現在看來,顯然畫質差強人意,不建議用這種壓縮程式。

Indeo: Intel發展的影像壓縮法,目前最新的版本是5.04,效果還不錯,不過要達到夠穩定的畫質,耗費的資料流量較大。建議壓縮品質調到最高100,主影像格間距維持內定,資料速率最好不要低於300KB/秒,這樣效果才不會差太多。而對於5.04版來說,其設定建議依照預設值,即快速壓縮與調適性皆不選取。但是要注意的是,此處所設定的資料速率是影像部份的資料速率,AVI 文件的總資料速率,還必須加上聲音部份的資料速率44.1kHz 16bit Stereo 的 176KB/Sec。

MPEG-4v3: 屬於較新的影像壓縮法,與我們一般熟知的MPEG-1不同(注:MPEG 標準有1、2、4,沒有3),在Windows 98,或是Windows 95 安裝過 IE4,加入了新版的Media Player以後才有提供,但是所提供的MPEG-4壓縮程式是屬於比較低階的版本,只提供最高 256Kbps 的資料流量,壓出來的成果慘不忍睹,如果想要有較高的畫質,必須要安裝過 Microsoft 的 Windows Media Tools beta版,才會更新MPEG-4壓縮程式的版本到v3,才能提供最高6000Kbps的資料流量,壓出穩定、畫質良好的MPEG-4v3格式的AVI檔。

完整影像格〔未壓縮〕: 顧名思義,就是將動畫以不壓縮的格式儲存,以不壓縮格式所儲存的 AVI檔,因爲少了再次壓縮所造成的畫質損失,所以畫質最佳,不過資料流量及檔案大小非常的可觀,以320´224 15FPS 的動畫來說,光是影像部份,每秒就必須耗用3150KB,加上音訊部份所佔用的 172KB,每秒總共要耗費約3MB的儲存空間。

MPEG (Moving Picture Experts Group)
MPEG格式的影片質素不錯,而且所占的儲存空間比AVI小,因爲MPEG使用了較好的影片壓縮技術。以前這種影片格式需要額外安裝軟體(例如Xing)才能播放,或者要安裝新版本的媒體播放程式,但現在的Windows ME、2000及XP已經支援MPEG播放。現時有兩種主要的MPEG格式︰MPEG-1及MPEG-2。VCD使用的就是MPEG-1(解像度320×240,每秒29.97格(NTSC)或解像度352×288,每秒25格(PAL),質素略差於錄影帶影像);DVD使用的就是MPEG-2(解像度720×480、每秒29.97格(NTSC)或解像度720×576、每秒25格(PAL),質素媲美電視影像)。和MPEG-1影片比較,播放MPEG-2需要較高的處理器速度。MPEG格式的影片,檔案名稱通常以「.MPG」或「.MPEG」結尾;VCD的檔案名稱則以「.DAT」結尾,而DVD的檔案名稱則以「.VOB」結尾。

RM (Real Media)
這格式和RealAudio一樣,但可以同時支援影片播放,詳情可參考聲音部份。

WMV (Windows Media Video Format) / ASX / ASF (Advanced Streaming Format)
WMV/ASF是Microsoft針對網上播放設計出來的格式,可以像RM一樣,進行邊下載邊播放(streaming)。藉由Windows Media Technologies,我們可以以Advanced Streaming Format(ASF)的格式來製作、傳送及播放媒體檔案,ASF檔案可以在資料傳輸時即時播放,並解決長時間下載的問題;就如同「串流」這個名詞的形象,ASF檔案如同流水般不停流動,ASF檔案首先經由「pipe」傳送影音片段,而非一次獲得一大段資料後再播放,當現有的資料檔案正在播放時,其餘的資料不停的接收並接著播放,要確定播放的過程不會被網路壅塞所中斷,在播放之前播放器會收集一小段資料儲備,稱爲『緩衝』,若資料傳輸持續保持順暢則播放的動作將會持續,使用者會需要等待數秒鐘來供緩衝資料的形成,以觀賞這個檔案,無論這個檔案是三十秒或三十分鐘。   

QuickTime
Apple電腦公司的QuickTime是數位媒體領域事實上的工業標準,可以通過Internet提供即時的數位化資訊流、工作流與文件重播功能,它由三個不同部分所組成:QuickTime電影(Movie)文件格式、QuickTime媒體抽象層以及QuickTime內置媒體服務系統。QuickTime電影文件格式定義了存儲數位媒體內容的標準方法,使用這種文件格式不僅可以存儲單個的媒體內容(如視頻幀或音頻採樣),而且能保存對該媒體作品的完整描述;QuickTime媒體抽象層是一種綜合性的媒體軟體架構,它定義了軟體工具和應用程式如何訪問QuickTime內置媒體服務系統,以及如何通過硬體提升QuickTime的關鍵性能;而QuickTime內置媒體服務系統則可作爲軟體發展工具的基礎,幫助軟體發展商和用戶充分利用QuickTime的技術優勢。要在Windows的環境下播放這種格式的影片,必須安裝QuickTime的驅動程式。QuickTime格式的影片,檔案名稱通常以「.QT」或「.MOV」結尾。



教學示範影片製作
IT教學多數會涉及教學軟件或工具之應用,以下是一個製作簡單教學影片的工具,可以把整個軟件之使用情況,儲存成AVI檔案。軟件的名稱為HYPERCAM,可從http://www.download.com免費取得。



 




 




影片格式轉換


由於各種影片格式之間各有優點及缺點,所以我們必須懂得如何將影片從一種格式轉變為另一種格式。在互聯網,我們可以找到很多小工具幫我們完成工作,以下是一些常見的轉換工具:

RealSystem Producer Basic / Helix Producer Basic
將影片檔案轉為RM, RAM, RV等格式
下載網站為:http://www.realnetwork.com


Microsoft Movie Maker (Windows XP only) / Microsoft Windows Media Encoder
將影片檔案轉為ASX、ASF、WMV等格式
下載網站為:http://download.microsoft.com
Microsoft MPEG4 / DivX Codec
將影片檔案轉為MPEG4格式的AVI
下載網站為:
Microsoft MPEG4 - Windows內置
DivX ─ http://www.divx.com
影片剪輯
以下是一些常見的影片剪輯工具:

Adobe Premiere
Ulead Video Studio
Ulead Media Studio Pro
Power Director





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