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Digital Rights Management 系統之比較
作者/来源:未知
一、 媒體本質的比較
在目前的Digital Rights Management(以下簡稱DRM)系統中,依照存放不同的媒體型態,而會有不同的系統的設計方式,並且影響著不同的商業模式。目前大致可以把媒體本質分成兩大類:電子書與多媒體。電子書型態就是以數位型態發行的出版品,多媒體類包含了聲音(mp3,wma,rm等),影像(avi,mpg,dat,wmv,asf等)。
二、 消費模式的比較
以下我們就兩種不同的媒體型態所衍生的消費模式加以討論。
目前在國內比較成熟的電子書廠商有:博客來網路書店、新絲路網路書店、華文
電子書、商務網上書店、微軟書苑、卡漫立得。
其中卡漫立得是一家專注在有關數位漫畫領域的書商,他們提供了消費者在網路上選擇他們想要看的漫畫,再付費後即可直接在網路上瀏覽購買的漫畫。
卡漫立得的商業模式有:預付點數扣款、月租+使用費、預付月租無限使用。消費者最基本的消費模式是先購買點數,然後在確定所選擇的漫畫之後,將消費者的點數扣除所需要的點數,直到消費者用完他所購買的點數。所衍生出來得消費行為有:消費者先預付月租費,在一定的期限內無限使用。
其他像是博客來網路書店、新絲路網路書店、華文電子書、商務網上書店的消費模式就比較接近在現實生活上的消費行為:一次買斷。這些網站的經營模式也會比較接近傳統的B2C的型態,消費者在這些網站上找到自己需要的電子書之後,向這個網站下訂單,然後透過像是信用卡,或是匯款的方式付費後,直接在網路上下載購買的電子書。
在多媒體方面,由於技術上可以以stream的方式將媒體從伺服器端送給客戶端,因此在消費行為上就比起電子書形態的媒體,多出了一些選擇。除了之前所提到的點數扣款、月租無限使用、一次買斷外,還有可以以觀看天數、觀看時間、或是以時段來計時等等多樣的消費行為。
三、 閱讀器/瀏覽器的比較
在電子書方面,幾乎都是各自為政的情況,國內目前以優碩所開發的平台的技術較多電子書商使用,優碩的閱讀器同時支援了Desktop與PDA的環境。其中卡漫立得的閱讀器是自行開發,另外也有利用Arcobat所提供的解決方案來提供電子書的。
目前在電子書的閱讀器部份,還沒出現一個獨大的廠商,國內外想開發電子書商機的廠商,幾乎都會自行開發自己的電子書閱讀器技術,而這些閱讀器目前的做法都是把現有的文件轉成自己的格式,對消費者來說,在大部分的情快,如果購買了某一家書商的電子書,就必須搭配一個專屬的電子書閱讀器。
多媒體方面幾乎都還是國外廠商的技術,目前有三種不同的技術,各自形成不同的陣營。
1、Microsoft:在多媒體的DRM技術,Microsoft是目前最完整的平台,Microsoft提供了從媒體本身製作時的保護、媒體散佈的保護、客戶端瀏覽器的保護等技術。在國內有許多影音付費的網站,或是即時新聞影像的網站,像是東森國際網路、華視、BMG、EMI等等都是使用Microsoft的解決方法。
2、Apple Quicktime:這個是國外目前最多電影預告片的格式,本身的技術提供了stream格式的媒體,與檔案形式的媒體。在DRM技術的提供上,目前只有簡單的保護機制,並不能提供多樣化的消費行為。
3、RealPlayer:歷史很久的網路上傳撥多媒體資料技術的公司,有很好的媒體壓縮品質。目前在大部分的網路廣播,或是網路教學的網站會使用這樣的技術來提供,但是在DRM方面就明顯比不上Microsoft所提供的機制。
在目前的Digital Rights Management(以下簡稱DRM)系統中,依照存放不同的媒體型態,而會有不同的系統的設計方式,並且影響著不同的商業模式。目前大致可以把媒體本質分成兩大類:電子書與多媒體。電子書型態就是以數位型態發行的出版品,多媒體類包含了聲音(mp3,wma,rm等),影像(avi,mpg,dat,wmv,asf等)。
二、 消費模式的比較
以下我們就兩種不同的媒體型態所衍生的消費模式加以討論。
目前在國內比較成熟的電子書廠商有:博客來網路書店、新絲路網路書店、華文
電子書、商務網上書店、微軟書苑、卡漫立得。
其中卡漫立得是一家專注在有關數位漫畫領域的書商,他們提供了消費者在網路上選擇他們想要看的漫畫,再付費後即可直接在網路上瀏覽購買的漫畫。
卡漫立得的商業模式有:預付點數扣款、月租+使用費、預付月租無限使用。消費者最基本的消費模式是先購買點數,然後在確定所選擇的漫畫之後,將消費者的點數扣除所需要的點數,直到消費者用完他所購買的點數。所衍生出來得消費行為有:消費者先預付月租費,在一定的期限內無限使用。
其他像是博客來網路書店、新絲路網路書店、華文電子書、商務網上書店的消費模式就比較接近在現實生活上的消費行為:一次買斷。這些網站的經營模式也會比較接近傳統的B2C的型態,消費者在這些網站上找到自己需要的電子書之後,向這個網站下訂單,然後透過像是信用卡,或是匯款的方式付費後,直接在網路上下載購買的電子書。
在多媒體方面,由於技術上可以以stream的方式將媒體從伺服器端送給客戶端,因此在消費行為上就比起電子書形態的媒體,多出了一些選擇。除了之前所提到的點數扣款、月租無限使用、一次買斷外,還有可以以觀看天數、觀看時間、或是以時段來計時等等多樣的消費行為。
三、 閱讀器/瀏覽器的比較
在電子書方面,幾乎都是各自為政的情況,國內目前以優碩所開發的平台的技術較多電子書商使用,優碩的閱讀器同時支援了Desktop與PDA的環境。其中卡漫立得的閱讀器是自行開發,另外也有利用Arcobat所提供的解決方案來提供電子書的。
目前在電子書的閱讀器部份,還沒出現一個獨大的廠商,國內外想開發電子書商機的廠商,幾乎都會自行開發自己的電子書閱讀器技術,而這些閱讀器目前的做法都是把現有的文件轉成自己的格式,對消費者來說,在大部分的情快,如果購買了某一家書商的電子書,就必須搭配一個專屬的電子書閱讀器。
多媒體方面幾乎都還是國外廠商的技術,目前有三種不同的技術,各自形成不同的陣營。
1、Microsoft:在多媒體的DRM技術,Microsoft是目前最完整的平台,Microsoft提供了從媒體本身製作時的保護、媒體散佈的保護、客戶端瀏覽器的保護等技術。在國內有許多影音付費的網站,或是即時新聞影像的網站,像是東森國際網路、華視、BMG、EMI等等都是使用Microsoft的解決方法。
2、Apple Quicktime:這個是國外目前最多電影預告片的格式,本身的技術提供了stream格式的媒體,與檔案形式的媒體。在DRM技術的提供上,目前只有簡單的保護機制,並不能提供多樣化的消費行為。
3、RealPlayer:歷史很久的網路上傳撥多媒體資料技術的公司,有很好的媒體壓縮品質。目前在大部分的網路廣播,或是網路教學的網站會使用這樣的技術來提供,但是在DRM方面就明顯比不上Microsoft所提供的機制。
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